2007年07月19日
セカンドライフ創世記
この前出版されたセカンドライフ創世記を読んでます。セカンドライフについての本は最近多く出版されるようになりました。最初のうちは全部買ってたんですが、最近は初心者向けのも多く、知っていることが多いので立ち読みで読むくらいですが、この本は面白そうなので買いました。
その中で印象に残ったことがありましたのでまとめました。
2003年の11月に経営危機になり、31人いた従業員を11人にレイオフせざるをえない事態に追い込まれたそうです。なぜそこまで悪くなったのか、その最大の原因は、建物や壁など自由に作れますよといくら宣伝しても、建物や壁、道路などのコンテンツの生成がうま進まなかったからだということです。
たまたま読んだデソトの「資本のミステリー」という本から、所有権を保証することの重要性を教えられて、製作物の所有権の保証(ユーザーが作ったものは、そのユーザーの知的財産であり、リンデンラボは一切の権利を主張しない。)をすることを決定しました。。
所有権を保証してからは、ユーザーがコンテンツを積極的に作り出しすようになり、リンデン社が経営危機を抜け出し、今の発展につながったそうです。
また「アメリカ大都市の死と生」という本を読んで、ゲームの運営者がコンテンツをつくりだすのではなく、ユーザー自身がコンテンツをつくり、プラットホームのみを提供するという今のスタイルを考えだしたそうです。
本は下記のことを伝えていたそうです。
(都市はランダムさが大切で、ごちゃごちゃ入り組んだ都市が、都市を活性化し発展させていくもので、計画し整備された都市は一見美しく魅力があるyかのようだが、やがて勢いがなくなり死んでいてしまう。だからこそわずかな人間が考えた計画的な都市より、ばらばらな人間が勝手に作り出すとごちゃごちゃな都市こそ発展していく。)
さらに有名なSF小説のスノウクラッシュは一番最初に仮想世界の発想を与えた本だとローズデールは語ってます。
これら3冊の本が今のセカンドライフに大きく影響を与えたみたいです。
その中で印象に残ったことがありましたのでまとめました。
2003年の11月に経営危機になり、31人いた従業員を11人にレイオフせざるをえない事態に追い込まれたそうです。なぜそこまで悪くなったのか、その最大の原因は、建物や壁など自由に作れますよといくら宣伝しても、建物や壁、道路などのコンテンツの生成がうま進まなかったからだということです。
たまたま読んだデソトの「資本のミステリー」という本から、所有権を保証することの重要性を教えられて、製作物の所有権の保証(ユーザーが作ったものは、そのユーザーの知的財産であり、リンデンラボは一切の権利を主張しない。)をすることを決定しました。。
所有権を保証してからは、ユーザーがコンテンツを積極的に作り出しすようになり、リンデン社が経営危機を抜け出し、今の発展につながったそうです。
また「アメリカ大都市の死と生」という本を読んで、ゲームの運営者がコンテンツをつくりだすのではなく、ユーザー自身がコンテンツをつくり、プラットホームのみを提供するという今のスタイルを考えだしたそうです。
本は下記のことを伝えていたそうです。
(都市はランダムさが大切で、ごちゃごちゃ入り組んだ都市が、都市を活性化し発展させていくもので、計画し整備された都市は一見美しく魅力があるyかのようだが、やがて勢いがなくなり死んでいてしまう。だからこそわずかな人間が考えた計画的な都市より、ばらばらな人間が勝手に作り出すとごちゃごちゃな都市こそ発展していく。)
さらに有名なSF小説のスノウクラッシュは一番最初に仮想世界の発想を与えた本だとローズデールは語ってます。
これら3冊の本が今のセカンドライフに大きく影響を与えたみたいです。
Posted by SLドリーマー at
23:03
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