ソラマメブログ
QRコード
QRCODE
アクセスカウンタ
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。解除は→こちら
現在の読者数 0人
プロフィール
SLドリーマー
オーナーへメッセージ

2008年08月11日

SIMを重くする原因の一つは。

商品や配布品を建物の中に置いているより、露天で並べている方が見やすいとずっと思ってました。

だから わたしのCommunication SIMではすべて露天形式で商品を配布してました。

地面に直接置いてました。

でもそうするとSIMが重くなるのですね。

アバターから、直接に商品や細かいオブジェクトを見れなくすることが、

SIMを軽くする上で、重要なことだったのですね。





http://rado.slmame.com/e333004.html

記事の抜粋


既に多くのメインランドでのショップは、経営能力のあるオーナーがRLにあるような巨大ショップを運営し、商品を露天のように並べる商売は見られなくなってきています。

なんでそんなことをするのか?それはテクスチャーを表示し、イチイチ個別のプリムをレンダリングするというのは、紛れもなくサーバーに多大な負荷を与え、サーバーのHDに深刻なクラスタを刻み続けることになります。メインランドは安定性が最大の焦点ですので、大規模な店舗は外観からでは、その中の商品は、アバターがお店に入らないとレンダリングされないため、効率が良いのです。この点はランドスケーピングと呼ばれる、”地ならし”にも言えることで、人気のあるガーデンは、実は小高い山や物陰に複雑なオブジェクトが隠れるよう、上手く配置している事が多いのも、こうした理由。動き回りやすくするのもオーナーの腕の見せ所でしょうか。

平地にオブジェクトを連続して置き続けると、サーバーの負荷が増大し、結局重くなるように感じるため、アバターの行動も緩慢になります。日本のプライベートアイランドではよくあることですね。ビュワーは結局、サーバーがレンダリングした3Dをブラウザで再現しているに過ぎませんから。

Posted by SLドリーマー at 07:15│Comments(0)
※このブログではブログの持ち主が承認した後、コメントが反映される設定です。
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。